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第17章 第 17 章

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鐵道上低調奢華的黑色復古蒸汽火車、車站月台上面容模糊的旅客群中,下午溫暖和煦的金色陽光灑落在金髮男人的身上,名副其實閃閃發光的金髮男人就這麼站在畫面的正中央,他一手撩起落在眼前的金色髮絲,偏過臉若有所思地注視著火車車廂。這一幕,如同被相機鏡頭捕捉的照片,永久定格在偌大的遊戲螢幕上。

幾秒後,等這張以金髮男人為主角的遊戲CG慢慢消失後,螢幕上又出現了黑色粗體還閃著金芒的三個字。

『緋色篇』

字體的下方還配上了一張精美遊戲CG。

一個戴著針織帽的綠眼英俊男人,和一個帶著鴨舌帽的金髮混血青年,一個站著,一個蹲著,兩人默契地伸著手臂,持槍對峙。

不得不說,兩個帥得各具特色的帥哥一上一下對視的畫面十分有張力,CP感一下子就被拉好拉滿了。

同時跨足景零和降松CP兩個飯圈的粉頭萩原研二的危機感立刻就上來了。

雖然早就知道這款遊戲的製作人是赤安粉,但因為先前赤井秀一這個人還沒正式出場,所以萩原研二還沒什麼感覺。現在這張CG一放上來,他立刻意識到了,赤安這對CP將會是他這個景零黨兼降松黨粉頭的頭號心腹大敵!

相愛相殺勢均力敵,眼中只有彼此才是值得期待的對手,各種張力滿滿的一生之敵誰能不愛?

萩原研二也愛啊!但他更愛自己的幼馴染和同期好友!小陣平和小諸伏的幸福更重要!宿敵CP速速退散!

小降谷啊!你可不能只聽新人笑,不聞舊人哭啊!

其他三人不知道萩原研二腦袋裡正在想著什麼亂七八糟的事情,只覺得他臉色變來變去的看上去好奇怪。

「萩原,你怎麼了?臉色這麼奇怪。身體不舒服嗎?」諸伏景光一臉關心地問著。

松田陣平更是直接脫口說道:「難道是內急了?」

伊達航恍然大悟,但是一臉為難,「對哦!可是這裡沒有廁所……」

被內急的萩原研二臉色頓時一陣青、一陣白,眼神哀怨地看著松田陣平。

突然,砰的一聲,一扇精鑄大門憑空出現在房間右側原本平整光滑的牆面上,金屬門板上還刻著一個代表廁所的標識。

別問!問就是高維度世界的高科技!一鍵生成豪華大廁所。

於是,在眾人寫滿了「好孩子快去吧!天可憐見的,可別將xx憋壞了」慈祥的眼神注視下,百口莫辯的萩原研二最終掩面含淚直奔廁所。

等萩原研二出來後,其他三人已經興致勃勃地在研究遊戲剛剛刷新的任務與系統功能了。

隨著波本篇結束後,遊戲頁面上一口氣刷新了好幾條提示訊息——

『新手任務已全部完成,新的主線任務與主要角色已經開放,玩家需自行探索。』

『陣營任務解鎖。紅、黑陣營將定期刷新陣營任務,玩家完成陣營任務後可獲得該陣營聲望值。注意,陣營聲望值可能會影響主線劇情發展與陣營角色人物的攻略難度。』

『好感度系統正式開啟,玩家可於【波本的人物名冊】中查詢角色好感度,並透過交談、送禮、出遊等遊戲指令增加角色好感度。』

『場景事件系統解鎖。玩家新增【體力值】,玩家每次消耗一定的體力值,探索地圖上的任一地點,即有一定機率能觸發場景事件,獲取重要情報。體力值可隨時間慢慢恢復,或食用橙色品質料理加速恢復。』

光看文字說明還不夠清楚,諸伏景光拿過遊戲機實際操作起來。

首先是黑色筆記本的任務介面。

任務的類別被分成了【主線任務】、【日常任務】、【陣營任務】、【支線任務】。

主線任務不用說,是負責推動劇情的任務,屬於不做不行的任務。

日常任務是從波洛咖啡廳裡的客人身上承接的任務,任務內容五花八門,通常都是以小遊戲的方式進行,是平民聲望值的主要來源。

陣營任務是剛剛新增的任務類別,有紅、黑之分。紅色陣營的任務多半是【逮捕犯人XXX】、【調查嫌疑犯XXX】這類型的任務,黑色陣營正好相反,清一色都是一些【暗殺XXX】、【盜取XXX情報】等違法行為。順道一提,紅、黑陣營目前各自存在一項長期任務,分別是紅方的【臥底任務(長期)】,以及黑方的【調查毛利小五郎(長期)】,每天可以領取到+50紅方陣營聲望值,和+30的黑方陣營聲望值。

最後是支線任務,簡單來說,不屬於上述三種類別的任務通通歸屬於支線任務,像是之前他們曾經獲得【萬聖節的新娘】這個特殊副本,也是支線任務的一種。

「對了,我們之前好像觸發了一個做南瓜料理的支線任務……」諸伏景光說著便點開支線任務,果然那個【波洛咖啡廳今日特餐:南瓜大餐】的任務還躺在任務欄裡等著他們完成。

雖然是沒有期限的任務,不過任務欄裡還有未完成的任務實在是讓人看了很焦慮,於是諸伏景光手腳俐落地做了南瓜濃湯、南瓜玉棋、南瓜布丁還有南瓜拿鐵,完美達成任務的要求。遞交任務後,還觸發了一則發生在波洛咖啡廳裡的趣事。

劇情的內容大概是榎本梓小姐不小心搞錯了南瓜進貨量的數目,從兩箱南瓜變成了20箱南瓜,這讓榎本梓小姐十分煩惱與自責,正當她不知該如何處理這些南瓜庫存時,金髮男人想到了利用南瓜製成玉棋的辦法,並且這道南瓜玉棋很快就獲得店內客人的一致好評,於是20箱南瓜很順利地在保質期內消耗完了。

故事的最後……榎本梓開心地又進了20箱南瓜,而金髮男人的臉都綠了。

看完了南瓜的各種料理方式後,幾人的肚子都餓了。

「我也想吃南瓜玉棋……」松田陣平忍不住咕噥著。

諸伏景光笑著承諾他們:「等離開這裡後我倒是可以嘗試著做給你們吃,畢竟現在的zero還沒學會料理,別說是南瓜玉棋了,就連南瓜濃湯他都不會……」

有了諸伏景光這麼迷人的承諾,三人的幹勁瞬間都湧上來了。

接著他們又查看了好感度系統。其實之前的任務就存在有【好感度】這種獎勵,但他們一直不知道好感度在這款懸疑推理遊戲中能有什麼作用,直到現在好感度系統解鎖了,他們這才發現,原來他們之前一直都想錯了……

什麼懸疑推理遊戲?不存在的!!!

這他喵的分明就是一款戀愛後宮遊戲啊!

點開【波本的任務名冊】,裡面整整齊齊列出了一張張像是人物名片的角色姓名與照片,都是截至目前為止,遊戲中曾經出現的遊戲角色。

江戶川柯南、毛利小五郎、毛利蘭、榎本梓、目暮十三、高木涉、佐藤美和子……這些有名有姓、有頭有臉的角色都在其中。另外,有些是人出場了,但沒介紹名字——比如那個開著紅色福特,戴著眼鏡還瞇瞇眼的男人;或是像琴酒這種只有代號但還沒露面的角色。前者只放了照片但沒打上名字,後者沒放照片,就在姓名欄填上琴酒這個代號,其餘什麼性別啊年齡啊,就通通打上了問號。

當然,以上這些設定都沒有問題,問題出在點擊角色名片之後,遊戲就會跳出該名角色的詳細介紹,還有,好感度。

這款遊戲的好感度系統設計得十分精細,所謂的好感度只是一個統稱,實際上一個角色的好感度是由【好感值】、【信任值】,以及【親密值】三種數值所構成。

【好感值】獲取方式最多元,各種任務獎勵都會給,有時候就算只是在任務過程中選擇了某個對話選項也能獲取;【信任值】只有在完成該角色的關聯任務後才能獲得;【親密值】則必須透過交談、送禮、出遊等遊戲指令才能增加。

綜合三項數值後,透過隱藏公式計算出來的數字才是最終的角色好感度。不過這三項數值的高低也會影響到該角色與金髮男人的結局。

總之,這是個極為複雜的系統,不過反正四人也沒打算讓降谷零在遊戲裡開啟戀愛攻略的路線,所以這部分他們也就隨便看看了。

最後是新增的場景事件系統。

點開地圖後,金髮小Q人的頭上多了一條藍色的橫向進度條,目前顯示為100的滿值狀態。在數字100的隔壁,有一個【探索】指令,點擊探索指令後,還可以選擇在地圖上已收錄的地點進行探索、或是選擇【自由探索】。如果選擇了後者,那麼玩家就會隨機在地圖上任意地點進行探索。

目前地圖上收錄的地點不多,諸伏景光他們自然是選擇了【自由探索】。

金髮小Q人邁著小短腿在地圖上走啊走、走啊走,背景圖片從偵探事務所變成了警視廳大樓、從簡餐咖啡廳變成了商業大樓,最後,他終於在某個地方停下了腳步。

『新區域解鎖——多羅碧加樂園』

作者有话要说:好感度系統有點麻煩,總之,前面章節如果有提到加好感度,其實是單指加好感值的意思。反正我也沒打算細寫戀愛攻略路線,這部分隨意就好啦!

最後,大家要不要猜猜看,會在多羅碧加樂園遇到誰?

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